Kakuro para dos

Crazy10s vs Kakuro

Kakuro y Crazy10s van los dos de sumas. En el Kakuro rellenas tú solo una cuadrícula para que cada tramo sume lo que dice su pista. En Crazy10s construyes la cuadrícula junto a un rival, y cada línea tiene que sumar exactamente 10.

Juega gratis en tu navegadorSin descargas. Sin cuenta.
Un tramo y su pista
Cada línea es 10
De un vistazo

Cómo se comparan los dos juegos

Kakuro
Crazy10s
Jugadores
Solo tú
Tú y un rival: un amigo, un rival al azar o la computadora
El objetivo
Una suma distinta para cada tramo, dada como pista
Siempre 10, en cada línea
Números
Del 1 al 9, nunca dos veces en un tramo
Del 0 al 9, se pueden repetir, y además hay comodines
La cuadrícula
Te la dan hecha, con sus casillas negras
13 × 13, construida por los dos jugadores, jugada a jugada
Respuestas correctas
Una única solución
Muchas jugadas válidas. La mejor es la que más puntúa.
Suerte
Ninguna
Un poco: las fichas que robas
Puntuación
Ninguna: lo resuelves o no
10 puntos por línea, más casillas de bonificación
Lo que se mantiene

Lo que aporta un jugador de Kakuro

Sumas rápidas

Ya sumas números pequeños de cabeza sin pensarlo.

En horizontal y en vertical

Un número del Kakuro cuenta en dos tramos. Aquí una ficha cuenta en cada línea que toca.

Combinaciones conocidas

Sabes qué números dan qué sumas. Aquí solo hay una suma que saberse.

Un puzzle cada día

El Puzzle diario te da un tablero al día, el mismo para todos.

Lo que cambia

En el Kakuro, 10 en cuatro casillas tiene una sola respuesta. Aquí tiene muchas.

Las reglas del Kakuro son estrictas: sin repeticiones ni ceros, así que una pista de 10 en cuatro casillas solo puede ser 1, 2, 3 y 4. Crazy10s permite repetir números y tiene el 0, así que hay muchas formas de hacer 10. El reto no es encontrar la única respuesta, sino la mejor para las fichas de tu atril.

  • Alguien te responde. Cada ficha que colocas le abre o le cierra líneas a tu rival.
  • La cuadrícula crece. No hay casillas negras. El tablero toma forma con cada jugada de los dos.
  • Puntos, no solo una solución. Completa más líneas, aprovecha las casillas de bonificación y supera la puntuación de tu rival.
55= 10
208= 10
1135= 10

Todas estas líneas son válidas.
Se permiten repeticiones y el 0, así que el 10 se puede hacer de muchas formas.

¿Cuál es para ti?

Cada uno brilla en algo distinto

Quédate con el Kakuro si…

  • te encanta un puzzle estricto con una única solución
  • quieres resolverlo con calma, a solas
  • te gustan sumas más difíciles que 10

Prueba Crazy10s si…

  • quieres esas sumas rápidas en un juego contra una persona
  • te gusta un tablero que es distinto cada vez
  • te gustaría un puzzle diario con una puntuación que superar
Para empezar

Cuatro consejos para jugadores de Kakuro

1

Olvídate de «sin repeticiones»

Aquí 5 + 5 vale, y 1 + 1 + 8 también. No descartes una jugada por un número repetido.

2

Usa el 0

Un 0 no suma nada, así que puede alargar una línea terminada o rellenar un hueco en un puente.

3

Puntúa dos líneas a la vez

Como una casilla del Kakuro que está en un tramo horizontal y en uno vertical, una ficha puntúa en sus dos líneas.

4

Guarda un comodín para después

Un comodín vale como cualquier número. Rinde más en una jugada que completa varias líneas.

Preguntas

Crazy10s para jugadores de Kakuro

¿En qué se diferencia Crazy10s del Kakuro?

El Kakuro es un puzzle que resuelves solo, con una suma distinta para cada tramo y sin números repetidos. En Crazy10s, dos jugadores construyen juntos el tablero, cada línea suma exactamente 10 y los números se pueden repetir.

¿Es difícil?

La regla es sencilla: cada línea suma 10. La habilidad está en encontrar la jugada que más puntúa.

¿Puedo jugar yo solo?

Sí. Juega contra la computadora en Fácil, Medio o Difícil, o prueba el Puzzle diario: un tablero al día, con tres intentos.

¿Crazy10s es gratis?

Sí. Se juega en tu navegador sin descargar nada.

¿Puedo jugar con un amigo?

Sí. Empieza una partida, elige «Invita a un amigo» y envía el enlace. Tu amigo puede unirse como invitado.

Pon a prueba tus sumas

Juega contra un amigo, un rival al azar o la computadora. O prueba el Puzzle diario de hoy.