Cómo se comparan los dos juegos
Lo que aporta un jugador de Kakuro
Sumas rápidas
Ya sumas números pequeños de cabeza sin pensarlo.
En horizontal y en vertical
Un número del Kakuro cuenta en dos tramos. Aquí una ficha cuenta en cada línea que toca.
Combinaciones conocidas
Sabes qué números dan qué sumas. Aquí solo hay una suma que saberse.
Un puzzle cada día
El Puzzle diario te da un tablero al día, el mismo para todos.
En el Kakuro, 10 en cuatro casillas tiene una sola respuesta. Aquí tiene muchas.
Las reglas del Kakuro son estrictas: sin repeticiones ni ceros, así que una pista de 10 en cuatro casillas solo puede ser 1, 2, 3 y 4. Crazy10s permite repetir números y tiene el 0, así que hay muchas formas de hacer 10. El reto no es encontrar la única respuesta, sino la mejor para las fichas de tu atril.
- Alguien te responde. Cada ficha que colocas le abre o le cierra líneas a tu rival.
- La cuadrícula crece. No hay casillas negras. El tablero toma forma con cada jugada de los dos.
- Puntos, no solo una solución. Completa más líneas, aprovecha las casillas de bonificación y supera la puntuación de tu rival.
Todas estas líneas son válidas.
Se permiten repeticiones y el 0, así que el 10 se puede hacer de muchas formas.
Cada uno brilla en algo distinto
Quédate con el Kakuro si…
- te encanta un puzzle estricto con una única solución
- quieres resolverlo con calma, a solas
- te gustan sumas más difíciles que 10
Prueba Crazy10s si…
- quieres esas sumas rápidas en un juego contra una persona
- te gusta un tablero que es distinto cada vez
- te gustaría un puzzle diario con una puntuación que superar
Cuatro consejos para jugadores de Kakuro
Olvídate de «sin repeticiones»
Aquí 5 + 5 vale, y 1 + 1 + 8 también. No descartes una jugada por un número repetido.
Usa el 0
Un 0 no suma nada, así que puede alargar una línea terminada o rellenar un hueco en un puente.
Puntúa dos líneas a la vez
Como una casilla del Kakuro que está en un tramo horizontal y en uno vertical, una ficha puntúa en sus dos líneas.
Guarda un comodín para después
Un comodín vale como cualquier número. Rinde más en una jugada que completa varias líneas.
Crazy10s para jugadores de Kakuro
¿En qué se diferencia Crazy10s del Kakuro?
El Kakuro es un puzzle que resuelves solo, con una suma distinta para cada tramo y sin números repetidos. En Crazy10s, dos jugadores construyen juntos el tablero, cada línea suma exactamente 10 y los números se pueden repetir.
¿Es difícil?
La regla es sencilla: cada línea suma 10. La habilidad está en encontrar la jugada que más puntúa.
¿Puedo jugar yo solo?
Sí. Juega contra la computadora en Fácil, Medio o Difícil, o prueba el Puzzle diario: un tablero al día, con tres intentos.
¿Crazy10s es gratis?
Sí. Se juega en tu navegador sin descargar nada.
¿Puedo jugar con un amigo?
Sí. Empieza una partida, elige «Invita a un amigo» y envía el enlace. Tu amigo puede unirse como invitado.
Pon a prueba tus sumas
Juega contra un amigo, un rival al azar o la computadora. O prueba el Puzzle diario de hoy.