Les deux jeux comparés
Ce que le Kakuro vous a déjà appris
Le calcul rapide
Vous additionnez déjà de petits chiffres de tête sans y penser.
Horizontal et vertical
Au Kakuro, un chiffre compte dans deux blocs. Ici, une tuile compte dans chaque ligne qu’elle touche.
Les combinaisons connues
Vous savez quels chiffres donnent quelles sommes. Ici, il n’y a qu’une somme à connaître.
Un défi chaque jour
Le Défi du jour vous donne un plateau par jour, le même pour tous.
Au Kakuro, 10 en quatre cases n’a qu’une réponse. Ici, il y en a plein.
Les règles du Kakuro sont strictes : pas de répétition, pas de zéro, donc un indice de 10 sur quatre cases ne peut être que 1, 2, 3 et 4. Crazy10s permet de répéter les chiffres et a un 0 : il y a donc bien des façons de faire 10. Le défi n’est pas de trouver la seule réponse, mais la meilleure pour les tuiles de votre chevalet.
- Quelqu’un vous répond. Chaque tuile posée ouvre ou ferme des lignes pour votre adversaire.
- La grille grandit. Pas de cases noires : le plateau prend forme au fil de vos coups.
- Des points, pas juste une solution. Complétez plus de lignes, profitez des cases bonus et battez le score de votre adversaire.
Toutes ces lignes sont valables.
Répétitions et 0 permis : on peut faire 10 de bien des façons.
Chacun a ses points forts
Restez au Kakuro si…
- vous aimez les grilles strictes à solution unique
- vous voulez y réfléchir tranquillement, seul
- vous aimez les sommes plus corsées que 10
Essayez Crazy10s si…
- vous voulez ces calculs rapides dans une partie contre quelqu’un
- vous aimez un plateau différent à chaque fois
- vous aimeriez un défi quotidien avec un score à battre
Quatre conseils pour les joueurs de Kakuro
Oubliez « pas de répétition »
Ici, 5 + 5 est permis, tout comme 1 + 1 + 8. Ne ratez pas un coup à cause d’un doublon.
Servez-vous du 0
Un 0 n’ajoute rien : il peut prolonger une ligne terminée ou combler un trou dans un pont.
Marquez sur deux lignes à la fois
Comme une case de Kakuro qui appartient à un bloc horizontal et à un bloc vertical, une tuile marque sur ses deux lignes.
Gardez un joker pour plus tard
Un joker vaut le chiffre de votre choix. Il rapporte le plus sur un coup qui complète plusieurs lignes.
Crazy10s pour les joueurs de Kakuro
En quoi Crazy10s diffère-t-il du Kakuro ?
Le Kakuro se résout seul, avec une somme différente pour chaque bloc et aucun chiffre répété. Dans Crazy10s, deux joueurs construisent le plateau ensemble, chaque ligne fait exactement 10, et les chiffres peuvent se répéter.
Est-ce difficile ?
La règle est simple : chaque ligne fait 10. Tout l’art est de trouver le coup qui rapporte le plus.
Puis-je jouer seul ?
Oui. Jouez contre l’ordinateur en Facile, Moyen ou Difficile, ou essayez le Défi du jour : un plateau par jour, trois essais.
Crazy10s est-il gratuit ?
Oui. Il se joue dans votre navigateur, sans rien télécharger.
Puis-je jouer avec un ami ?
Oui. Lancez une partie, choisissez « Invitez un ami » et envoyez le lien. Votre ami peut vous rejoindre en invité.
Mettez vos calculs à l’épreuve
Jouez contre un ami, un adversaire au hasard ou l’ordinateur. Ou essayez le Défi du jour.