Le Kakuro à deux

Crazy10s vs Kakuro

Le Kakuro et Crazy10s sont deux jeux de sommes. Au Kakuro, vous remplissez seul une grille pour que chaque bloc corresponde à son indice. Dans Crazy10s, vous construisez la grille avec un adversaire, et chaque ligne doit faire exactement 10.

Jouer gratuitement en ligneRien à télécharger. Aucun compte requis.
Un bloc et son indice
Chaque ligne fait 10
En bref

Les deux jeux comparés

Kakuro
Crazy10s
Joueurs
Vous seul
Vous et un adversaire : un ami, quelqu’un au hasard ou l’ordinateur
L’objectif
Une somme différente par bloc, donnée en indice
Toujours 10, pour chaque ligne
Chiffres
1 à 9, jamais deux fois dans un bloc
0 à 9, répétitions permises, plus des jokers
La grille
Donnée d’avance, cases noires comprises
13 × 13, construite par les deux joueurs, coup après coup
Bonnes réponses
Une seule solution
Beaucoup de coups valables. Le meilleur rapporte le plus.
Chance
Aucune
Un peu : les tuiles que vous piochez
Points
Aucun : on la résout ou pas
10 points par ligne, plus les cases bonus
Ce qui ne change pas

Ce que le Kakuro vous a déjà appris

Le calcul rapide

Vous additionnez déjà de petits chiffres de tête sans y penser.

Horizontal et vertical

Au Kakuro, un chiffre compte dans deux blocs. Ici, une tuile compte dans chaque ligne qu’elle touche.

Les combinaisons connues

Vous savez quels chiffres donnent quelles sommes. Ici, il n’y a qu’une somme à connaître.

Un défi chaque jour

Le Défi du jour vous donne un plateau par jour, le même pour tous.

Ce qui change

Au Kakuro, 10 en quatre cases n’a qu’une réponse. Ici, il y en a plein.

Les règles du Kakuro sont strictes : pas de répétition, pas de zéro, donc un indice de 10 sur quatre cases ne peut être que 1, 2, 3 et 4. Crazy10s permet de répéter les chiffres et a un 0 : il y a donc bien des façons de faire 10. Le défi n’est pas de trouver la seule réponse, mais la meilleure pour les tuiles de votre chevalet.

  • Quelqu’un vous répond. Chaque tuile posée ouvre ou ferme des lignes pour votre adversaire.
  • La grille grandit. Pas de cases noires : le plateau prend forme au fil de vos coups.
  • Des points, pas juste une solution. Complétez plus de lignes, profitez des cases bonus et battez le score de votre adversaire.
55= 10
208= 10
1135= 10

Toutes ces lignes sont valables.
Répétitions et 0 permis : on peut faire 10 de bien des façons.

Lequel est fait pour vous ?

Chacun a ses points forts

Restez au Kakuro si…

  • vous aimez les grilles strictes à solution unique
  • vous voulez y réfléchir tranquillement, seul
  • vous aimez les sommes plus corsées que 10

Essayez Crazy10s si…

  • vous voulez ces calculs rapides dans une partie contre quelqu’un
  • vous aimez un plateau différent à chaque fois
  • vous aimeriez un défi quotidien avec un score à battre
Pour bien démarrer

Quatre conseils pour les joueurs de Kakuro

1

Oubliez « pas de répétition »

Ici, 5 + 5 est permis, tout comme 1 + 1 + 8. Ne ratez pas un coup à cause d’un doublon.

2

Servez-vous du 0

Un 0 n’ajoute rien : il peut prolonger une ligne terminée ou combler un trou dans un pont.

3

Marquez sur deux lignes à la fois

Comme une case de Kakuro qui appartient à un bloc horizontal et à un bloc vertical, une tuile marque sur ses deux lignes.

4

Gardez un joker pour plus tard

Un joker vaut le chiffre de votre choix. Il rapporte le plus sur un coup qui complète plusieurs lignes.

Questions

Crazy10s pour les joueurs de Kakuro

En quoi Crazy10s diffère-t-il du Kakuro ?

Le Kakuro se résout seul, avec une somme différente pour chaque bloc et aucun chiffre répété. Dans Crazy10s, deux joueurs construisent le plateau ensemble, chaque ligne fait exactement 10, et les chiffres peuvent se répéter.

Est-ce difficile ?

La règle est simple : chaque ligne fait 10. Tout l’art est de trouver le coup qui rapporte le plus.

Puis-je jouer seul ?

Oui. Jouez contre l’ordinateur en Facile, Moyen ou Difficile, ou essayez le Défi du jour : un plateau par jour, trois essais.

Crazy10s est-il gratuit ?

Oui. Il se joue dans votre navigateur, sans rien télécharger.

Puis-je jouer avec un ami ?

Oui. Lancez une partie, choisissez « Invitez un ami » et envoyez le lien. Votre ami peut vous rejoindre en invité.

Mettez vos calculs à l’épreuve

Jouez contre un ami, un adversaire au hasard ou l’ordinateur. Ou essayez le Défi du jour.