Os dois jogos lado a lado
O que quem joga Kakuro já traz
Somas rápidas
Você já soma números pequenos de cabeça sem nem pensar.
Na horizontal e na vertical
No Kakuro, um número conta em duas sequências. Aqui, uma peça conta em cada linha que toca.
Combinações conhecidas
Você sabe quais números formam quais somas. Aqui só existe uma soma para saber.
Um desafio por dia
O Desafio diário traz um tabuleiro por dia, igual para todo mundo.
No Kakuro, 10 em quatro casas tem uma resposta. Aqui tem várias.
As regras do Kakuro são rígidas: sem repetições e sem zeros, então uma pista de 10 em quatro casas só pode ser 1, 2, 3 e 4. Crazy10s deixa os números se repetirem e tem o 0, então há muitas formas de fazer 10. O desafio não é achar a única resposta. É achar a melhor para as peças do seu suporte.
- Alguém joga contra você. Cada peça que você coloca abre ou fecha linhas para o adversário.
- A grade cresce. Não há casas pretas. O tabuleiro toma forma enquanto vocês jogam.
- Pontos, não só uma solução. Feche mais linhas, use as casas de bônus e supere a pontuação do adversário.
Todas estas linhas são válidas.
Repetições e o 0 são permitidos, então dá para fazer 10 de muitas formas.
Cada um brilha em uma coisa
Fique com o Kakuro se…
- você adora um quebra-cabeça rígido, com exatamente uma solução
- você quer resolver com calma, sozinho
- você gosta de somas mais difíceis que 10
Experimente Crazy10s se…
- você quer usar essas somas rápidas num jogo contra uma pessoa
- você gosta de um tabuleiro diferente a cada vez
- você curtiria um desafio diário com uma pontuação para superar
Quatro dicas para quem joga Kakuro
Esqueça o “sem repetir”
Aqui 5 + 5 vale, e 1 + 1 + 8 também. Não deixe de jogar por causa de um número repetido.
Use o 0
Um 0 não soma nada, então pode esticar uma linha pronta ou preencher um espaço numa ponte.
Pontue duas linhas de uma vez
Como uma casa do Kakuro que fica numa sequência horizontal e numa vertical, uma peça pontua nas suas duas linhas.
Guarde um curinga para depois
Um curinga vale qualquer número. Rende mais numa jogada que fecha várias linhas.
Crazy10s para quem joga Kakuro
Qual é a diferença entre Crazy10s e Kakuro?
Kakuro é um quebra-cabeça que você resolve sozinho, com uma soma diferente para cada sequência e sem números repetidos. Em Crazy10s, dois jogadores constroem o tabuleiro juntos, cada linha soma exatamente 10 e os números podem se repetir.
É difícil?
A regra é simples: cada linha soma 10. A habilidade está em achar a jogada que pontua mais.
Posso jogar sozinho?
Sim. Jogue contra o computador no Fácil, Médio ou Difícil, ou experimente o Desafio diário: um tabuleiro por dia, com três tentativas.
Crazy10s é grátis?
Sim. Ele roda no navegador, sem nada para baixar.
Posso jogar com um amigo?
Sim. Comece uma partida, escolha Convide um amigo e envie o link. Seu amigo pode entrar como convidado.
Coloque suas somas à prova
Jogue com um amigo, um adversário aleatório ou o computador. Ou experimente o Desafio diário de hoje.