I due giochi a confronto
Cosa porta con sé chi gioca a Kakuro
Somme veloci
Sommi già a mente i numeri piccoli senza pensarci.
In orizzontale e in verticale
Nel Kakuro un numero conta in due sequenze. Qui una tessera conta in ogni linea che tocca.
Combinazioni note
Sai quali numeri danno quali somme. Qui c’è una sola somma da sapere.
Una sfida al giorno
La Sfida del giorno ti dà un tabellone al giorno, uguale per tutti.
Nel Kakuro, 10 in quattro caselle ha una sola risposta. Qui ne ha tante.
Le regole del Kakuro sono rigide: niente ripetizioni, niente zeri, quindi un indizio di 10 su quattro caselle può essere solo 1, 2, 3 e 4. Crazy10s permette di ripetere i numeri e ha lo 0, quindi ci sono tanti modi di fare 10. La sfida non è trovare l’unica risposta. È trovare la migliore per le tessere del tuo leggio.
- Qualcuno ti risponde. Ogni tessera che metti apre o chiude linee al tuo avversario.
- La griglia cresce. Non ci sono caselle nere. Il tabellone prende forma mentre giocate.
- Punti, non solo una soluzione. Completa più linee, sfrutta le caselle bonus e batti il punteggio del tuo avversario.
Sono tutte linee valide.
Ripetizioni e 0 sono permessi, quindi 10 si può fare in tanti modi.
Ognuno ha i suoi punti di forza
Resta sul Kakuro se…
- ami i rompicapi rigorosi con una sola soluzione
- vuoi risolverlo con calma, da solo
- ti piacciono somme più difficili di 10
Prova Crazy10s se…
- vuoi quelle somme veloci in una partita contro una persona
- ti piace un tabellone sempre diverso
- ti piacerebbe un rompicapo quotidiano con un punteggio da battere
Quattro consigli per chi gioca a Kakuro
Dimentica «niente ripetizioni»
Qui 5 + 5 va bene, e anche 1 + 1 + 8. Non scartare una mossa per un numero doppio.
Usa lo 0
Uno 0 non aggiunge nulla, quindi può allungare una linea completa o riempire un vuoto in un ponte.
Fai punti su due linee insieme
Come una casella del Kakuro che sta in una sequenza orizzontale e in una verticale, una tessera fa punti in entrambe le sue linee.
Tieni un jolly per dopo
Un jolly vale qualsiasi numero. Rende di più in una mossa che completa più linee.
Crazy10s per chi gioca a Kakuro
In cosa Crazy10s è diverso dal Kakuro?
Il Kakuro è un rompicapo da risolvere da soli, con una somma diversa per ogni sequenza e nessun numero ripetuto. In Crazy10s due giocatori costruiscono insieme il tabellone, ogni linea fa esattamente 10 e i numeri si possono ripetere.
È difficile?
La regola è semplice: ogni linea fa 10. L’abilità sta nel trovare la mossa che fa più punti.
Posso giocare da solo?
Sì. Sfida il computer a livello Facile, Medio o Difficile, oppure prova la Sfida del giorno: un tabellone al giorno, con tre tentativi.
Crazy10s è gratis?
Sì. Si gioca nel browser senza scaricare nulla.
Posso giocare con un amico?
Sì. Inizia una partita, scegli Invita un amico e manda il link. Il tuo amico può entrare come ospite.
Metti alla prova le tue somme
Gioca con un amico, con un avversario casuale o contro il computer. Oppure prova la Sfida del giorno di oggi.