Kakuro in due

Crazy10s vs Kakuro

Kakuro e Crazy10s sono entrambi giochi di somme. Nel Kakuro riempi da solo una griglia perché ogni sequenza corrisponda al suo indizio. In Crazy10s tu e un avversario costruite insieme la griglia, e ogni linea deve fare esattamente 10.

Gioca gratis nel browserNiente da scaricare. Nessun account necessario.
Una sequenza e il suo indizio
Ogni linea fa 10
In breve

I due giochi a confronto

Kakuro
Crazy10s
Giocatori
Solo tu
Tu e un avversario: un amico, un avversario casuale o il computer
L’obiettivo
Una somma diversa per ogni sequenza, data come indizio
Sempre 10, per ogni linea
Numeri
Da 1 a 9, mai due volte nella stessa sequenza
Da 0 a 9, ripetizioni permesse, più i jolly
La griglia
Già pronta, caselle nere comprese
13 × 13, costruita da entrambi i giocatori, mossa dopo mossa
Risposte giuste
Una sola soluzione
Tante mosse valide. La migliore fa più punti.
Fortuna
Nessuna
Un po’: le tessere che peschi
Punteggio
Nessun punteggio: o lo risolvi o no
10 punti a linea, più le caselle bonus
Cosa ritrovi

Cosa porta con sé chi gioca a Kakuro

Somme veloci

Sommi già a mente i numeri piccoli senza pensarci.

In orizzontale e in verticale

Nel Kakuro un numero conta in due sequenze. Qui una tessera conta in ogni linea che tocca.

Combinazioni note

Sai quali numeri danno quali somme. Qui c’è una sola somma da sapere.

Una sfida al giorno

La Sfida del giorno ti dà un tabellone al giorno, uguale per tutti.

Cosa cambia

Nel Kakuro, 10 in quattro caselle ha una sola risposta. Qui ne ha tante.

Le regole del Kakuro sono rigide: niente ripetizioni, niente zeri, quindi un indizio di 10 su quattro caselle può essere solo 1, 2, 3 e 4. Crazy10s permette di ripetere i numeri e ha lo 0, quindi ci sono tanti modi di fare 10. La sfida non è trovare l’unica risposta. È trovare la migliore per le tessere del tuo leggio.

  • Qualcuno ti risponde. Ogni tessera che metti apre o chiude linee al tuo avversario.
  • La griglia cresce. Non ci sono caselle nere. Il tabellone prende forma mentre giocate.
  • Punti, non solo una soluzione. Completa più linee, sfrutta le caselle bonus e batti il punteggio del tuo avversario.
55= 10
208= 10
1135= 10

Sono tutte linee valide.
Ripetizioni e 0 sono permessi, quindi 10 si può fare in tanti modi.

Quale fa per te?

Ognuno ha i suoi punti di forza

Resta sul Kakuro se…

  • ami i rompicapi rigorosi con una sola soluzione
  • vuoi risolverlo con calma, da solo
  • ti piacciono somme più difficili di 10

Prova Crazy10s se…

  • vuoi quelle somme veloci in una partita contro una persona
  • ti piace un tabellone sempre diverso
  • ti piacerebbe un rompicapo quotidiano con un punteggio da battere
Per iniziare

Quattro consigli per chi gioca a Kakuro

1

Dimentica «niente ripetizioni»

Qui 5 + 5 va bene, e anche 1 + 1 + 8. Non scartare una mossa per un numero doppio.

2

Usa lo 0

Uno 0 non aggiunge nulla, quindi può allungare una linea completa o riempire un vuoto in un ponte.

3

Fai punti su due linee insieme

Come una casella del Kakuro che sta in una sequenza orizzontale e in una verticale, una tessera fa punti in entrambe le sue linee.

4

Tieni un jolly per dopo

Un jolly vale qualsiasi numero. Rende di più in una mossa che completa più linee.

Domande

Crazy10s per chi gioca a Kakuro

In cosa Crazy10s è diverso dal Kakuro?

Il Kakuro è un rompicapo da risolvere da soli, con una somma diversa per ogni sequenza e nessun numero ripetuto. In Crazy10s due giocatori costruiscono insieme il tabellone, ogni linea fa esattamente 10 e i numeri si possono ripetere.

È difficile?

La regola è semplice: ogni linea fa 10. L’abilità sta nel trovare la mossa che fa più punti.

Posso giocare da solo?

Sì. Sfida il computer a livello Facile, Medio o Difficile, oppure prova la Sfida del giorno: un tabellone al giorno, con tre tentativi.

Crazy10s è gratis?

Sì. Si gioca nel browser senza scaricare nulla.

Posso giocare con un amico?

Sì. Inizia una partita, scegli Invita un amico e manda il link. Il tuo amico può entrare come ospite.

Metti alla prova le tue somme

Gioca con un amico, con un avversario casuale o contro il computer. Oppure prova la Sfida del giorno di oggi.